王者榮耀10v10模式近期重磅爆料,并且擁有全新的地圖眾星峽谷,可以重復(fù)職業(yè)進(jìn)行排位,與九名隊(duì)友一起推塔,這無(wú)疑給游戲增加了樂(lè)趣,很多小伙伴想知道王者榮耀10v10模式什么時(shí)候上線,快來(lái)一起看看吧!
體驗(yàn)服上線時(shí)間2024年5月30日,正式服待定。
PS:需要先在體驗(yàn)服進(jìn)行一段時(shí)間的測(cè)試,后續(xù)才能根據(jù)實(shí)際情況優(yōu)化后在正式服上線~
1、全新地圖,分路更自由
眾星峽谷沒(méi)有明確的分路概念,并且從3條分路,擴(kuò)充到4條分路,大家可以享受全新的推圖體驗(yàn)
我們期望大家在10v10里的戰(zhàn)斗,不再拘泥于固定的職業(yè)和分路
2、10V10,團(tuán)戰(zhàn)更爽炸
享受隨時(shí)隨地都會(huì)爆發(fā)的戰(zhàn)斗,在后期更是有20人大團(tuán)戰(zhàn)的極致爽快
3、開(kāi)局無(wú)壓力,隨時(shí)進(jìn)隨時(shí)退
我們?cè)黾与S時(shí)進(jìn)場(chǎng)功能,在游戲中隨進(jìn)隨出,輕松無(wú)壓力
我們希望通過(guò)提供少量的中途退出機(jī)會(huì)來(lái)讓玩家壓力更小,同時(shí),其它玩家也可以通過(guò)隨時(shí)上場(chǎng)功能接管比賽
王者榮耀10V10模式介紹
4、獨(dú)立段位,只要打的好,輸贏都上分
在10V10排位賽中,我們突破了既有的一些限制——輸贏和表現(xiàn)將共同影響賽后分?jǐn)?shù)!即便對(duì)局失敗,優(yōu)異的表現(xiàn)也會(huì)加分。
1.10V10模式成為常規(guī)游戲方式
王者榮耀體服上線的眾星峽谷(10V10)模式,主要是為了解決在5V5中的水平不均等的選手而決定游戲勝負(fù)的短板效應(yīng),也是為了豐富王者榮耀的核心游戲玩法,讓更爽快、更輕松、更自由、更豐富的玩法模式為廣大玩家所喜愛(ài),從而9打10.8打10等夢(mèng)想中的玩法得到實(shí)現(xiàn)。所以10V10有4條分路,不再拘泥于固定的職業(yè)和分路,同時(shí)在游戲中隨進(jìn)隨出,即便對(duì)局失敗,優(yōu)異的表現(xiàn)也會(huì)加分。當(dāng)然,也有全新的地圖模式,獨(dú)立的段位系統(tǒng)、更適配的開(kāi)局流程等等,主要是給玩家更好的游戲體驗(yàn)。
2.普攻基礎(chǔ)規(guī)則調(diào)整
可以理解為調(diào)整普攻的部分隱性規(guī)則,提升法系英雄的普攻權(quán)重。為減少視覺(jué)干擾,這部分法術(shù)傷害在小于10時(shí)不顯示(但依然有效)。原本就附帶法術(shù)加成的普攻不受此規(guī)則影響。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是讓法師也有了更好的推塔能力。
3.王者峽谷調(diào)整
峽谷調(diào)整的內(nèi)容比較多,簡(jiǎn)單給大家說(shuō)一下:
對(duì)抗路:河道精靈升級(jí)為空間之靈,在2分鐘的時(shí)候生成在傳送陣位置,擊敗空間之靈全隊(duì)平分150金幣。這一調(diào)整意味著對(duì)抗路需要花費(fèi)更多的心思在空間之靈的奪取上,而且影響很大。
發(fā)育路:調(diào)整紅隼收益,僅在30秒刷新一次的紅隼除了基礎(chǔ)擊殺收益,全隊(duì)平分125金幣,射手標(biāo)準(zhǔn)射程提升25,防御塔設(shè)曾增加10,防御塔體積減少15。總體上來(lái)說(shuō),還是要爭(zhēng)奪公立資源,推塔的影響反而不大。
中路:取消河道精靈,4分鐘前的中路兵線從3個(gè)調(diào)整為4個(gè),法師射程增加50,簡(jiǎn)而言之,法師要在線上好好發(fā)育,好好推塔。
打野:紅區(qū)二塔旁新增熊仔,移除一只小山豪,打薄墻體,蜥蜴取消小怪,烈雉增加只有己方英雄可以通過(guò)的單向門。分析來(lái)說(shuō),就是讓出一部分野區(qū)資源給射手,讓射手有更好的發(fā)育,打野更安全。
4.英雄調(diào)整
按照定位分類,標(biāo)準(zhǔn)射手如公孫離,標(biāo)準(zhǔn)刺客如阿珂,游擊戰(zhàn)士(主/副職業(yè) 戰(zhàn)士/刺客 刺客/戰(zhàn)士)如宮本武藏,標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士(主職業(yè) 戰(zhàn)士)如曹操達(dá)摩等,重裝戰(zhàn)士(主/副職業(yè) 戰(zhàn)士/坦克 坦克/戰(zhàn)士)鐘無(wú)艷呂布等,標(biāo)準(zhǔn)坦克(主職業(yè) 坦克)廉頗白起等,坦克輔助(主/副職業(yè) 輔助/坦克)如鐘馗牛魔等,法師輔助(主/副職業(yè) 輔助/法師)如朵莉亞蔡文姬等,
標(biāo)準(zhǔn)法師(主職業(yè) 法師)如小喬妲己等,法術(shù)刺客(主/副職業(yè) 刺客/法師)如司馬懿露娜等,法術(shù)坦克(主/副職業(yè) 坦克/法師)如劉邦夢(mèng)奇,戰(zhàn)斗法師(主/副職業(yè) 法師/戰(zhàn)士 戰(zhàn)士/法師)如墨子羋月等,調(diào)整的內(nèi)容之多,覆蓋面之廣,堪稱王者榮耀史上之最,總的來(lái)說(shuō),調(diào)整方向?yàn)橐韵氯c(diǎn):
射手:增加射程,增加基礎(chǔ)攻擊力,增加攻速,增加移動(dòng)速度和基礎(chǔ)生命,物理攻擊,物理防御等,簡(jiǎn)而言之,增加射手英雄的存活時(shí)間。
法師:不管是標(biāo)準(zhǔn)法師還是法師輔助,都跟射手一樣增加了普攻的射程和移動(dòng)速度,包括攻擊速度/基礎(chǔ)生命/物理攻擊,物理防御等都有了一定的提升,同時(shí)主要調(diào)整技能冷卻時(shí)間,主要調(diào)整為讓法師有更多的技能輸出空間。
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士能打的位置比較多,包括打野邊路和輔助,提升的除了攻擊范圍,主要還是攻擊速度,基礎(chǔ)生命,物理攻擊和物理防御以及法術(shù)防御幾個(gè)方面,技能調(diào)整上也主要以減少技能冷卻時(shí)間和提升輸出傷害為主。
坦克:和戰(zhàn)士一樣,坦克提升的依舊是基礎(chǔ)屬性,分別是基礎(chǔ)生命,物理攻擊和物理防御以及法術(shù)防御,但是攻擊速度沒(méi)有明顯提升,反而增加基礎(chǔ)移動(dòng)速度,這也代表坦克有更好的游走方式。
本次調(diào)整的英雄比較多,主要的目的是為了剝離目前職業(yè)間混淆不清的情況,調(diào)整全英雄的基礎(chǔ)能力,補(bǔ)足短板屬性,砍掉太過(guò)分的英雄屬性,讓職業(yè)特色更加鮮明。
最后,還有大家比較關(guān)注的戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化,備戰(zhàn)優(yōu)化,車隊(duì)系統(tǒng)升級(jí),榮耀戰(zhàn)力詳情優(yōu)化,商城優(yōu)化,等等,這些內(nèi)容歡迎大家去體驗(yàn)服感受一番,今天主要就給大家講這么多,希望能讓大家盡快熟悉版本,趕緊上分哦!